Гайд по позиционированию в соревновательной игре. Перевод гайда от LfbFrank

Вступление.
Добро пожаловать в джунгли. Меня зовут Фрэнк и я буду вашим проводником. Я играл множество пикап-игр и лобби, а так же 3 сезона игр хайлендер и 6х6. Моя цель здесь – пролить свет на тему, недооценённую в большинстве гайдов и чему-то вас научить.
 
 
Что такое позиционирование?
Если вы считаете, что позиционирование – это просто то место, где вы стоите, приготовьтесь к тому, что я скажу вам насколько вы правы. Теперь, когда вы готовы: вы ошибаетесь. То, что вы слышали – это простое значение для вас лично, но запомните: в Team Fortress 2 нет понятия «Я». 
Позиционирование вовлекает в себя всех игроков на карте. Запомните, что ваше местоположение никак не влияет на исход игры, если вы не находитесь в нужном месте для своей или вражеской команды.
 
 
Почему я должен задумываться над выбором позиции?
Вы когда-нибудь играли в соревновательный матч? Когда-нибудь обнаруживали себя окруженным четырьмя

Читать дальше →

Gun Mettle Update и соревновательный матчмейкинг

Вчерашнее крупное обновление принесло, помимо прочего, жирный такой намек на скорую (напомню, обещанную Valve уже этой осенью) интеграцию официальных соревновательных режимов в игру.

В частности, в обновленном /resource/gamemenu.res можно обнаружить следующие строки:

"PlayCompetitiveButton"
{
"label" "#MMenu_PlayComp"
"command" "ladder_ui_show"
"subimage" "glyph_practice"
"OnlyAtMenu" "1"
"OnlyWhenCompetitiveEnabled" "1"
}

Это параметры неактивной кнопки меню, которая будет ответственна за доступ к новому лобби. И хоть сама кнопка еще не существует в MainMenuOverride.res, но тем не менее содержит команду вызова, которая уже реализована в виде заготовки игрового лобби. Так выглядит бывшая ShowPromoCodes после изменения ее заголовка на новый:


Читать дальше →

Pixling.ru Mix-up Cup #2: Победители и фидбек

Pixling.ru Mix-up Cup #2

That's All Folks!

Привет, ребята!

Подошел к концу второй Mix-up Cup, проводимый при поддержке Pixling.ru. В целом, я считаю его успешным, хотя не обошлось без очевидных «косяков» с моей стороны. Все проблемы мне известны, постараюсь их решить к следующему турниру. Тем не менее, прошу вас в комментариях к этому топику рассказать, что понравилось, а что не очень. Может, у вас будут особые мысли на счет будущего кубка? Например, стоит ли делать ставку на меньшее число участников и призовых, зато проводить кубок чаще? В общем, высказывайтесь.


Награждение и призы

Награждение призеров турнира начнется в понедельник, 20 апреля. Как я уже упоминал ранее, каждый член команды-призера получит равное и кратное количество ключей индивидуально. Мерки, не участвовавшие в играх, могут получить ключи обратно до 15:00 20 апреля. Stay tuned!

 

3rd Team #7

18 ключей + медальки
   yangpie
 macelroy
 Raven
 loizzz
 RAMA
 Mossik

1st Team #3

60 ключей + медальки

 

 Ocelot                              
 Dima
 Demetrius
 Tken
 lukorepka
 lastuk

2nd Team #5

30 ключей + медальки
   Mr.Epic/Møn
 fat0n
 Cube^3
 Tamerlan
 SuperZaya
 dante


Читать дальше →

Pixling.ru Mix-up Cup #2: Финал

Pixling.ru Mix-up Cup #2

Финал

Date 18 апреля в 22:00 по московскому времени

cp_snakewater_final1

0-3

Logs: 1

cp_gullywash_final1

3-2 (gc)

Logs: 1, 2

cp_badlands

1-6

Logs: 1

2nd Team #5 (mr.epic)

vs.

Team #3 (ocelot) 1st  

 Mr.Epic/Møn
 fat0n
 Cube^3
 Tamerlan
 SuperZaya
 dante
   Ocelot
 Dima
 Demetrius
 Tken
 lukorepka
 lastuk


Читать дальше →

Pixling.ru Mix-up Cup #2: Матч за 3 место

Pixling.ru Mix-up Cup #2

Матч за 3 место

Date 18 апреля в 20:00 по московскому времени

cp_badlands

4-3

Logs: 1

cp_gullywash_final1

1-4

Logs: 1

cp_granary

2-4

Logs: 1

        Team #8 (sdb)

vs.

Team #7 (yang) 3rd

 ShaDowBurn
 catman
 Joe.
 Avogadro
 Del'gado
 Aloneinhell
   yangpie
 macelroy
 Raven
 loizzz
 RAMA
 Mossik


Читать дальше →

Pixling.ru Mix-up Cup #2: Составы и расписание игр

18 апреля, суббота: 20:00 — игра за 3 место; 22:00 — финал

 

Pixling.ru Mix-up Cup #2

17–18 апреля 2015 г.

 

Привет друзья,

Формирование составов команд вот-вот начнется, но время еще есть, так что ознакомьтесь с последними изменениями ниже, там есть на что обратить внимание.

 

 20:00  Игры второго дня by twitch.tv/disquse:

 


Читать дальше →

Pixling.ru Mix-up Cup #2: Регламент и уточнения

 

Регистрация закрыта; прием ключей заканчивается 17 апреля в 17:00 по московскому времени.

Формирование составов в 18:00 на twitch.tv/eniere. Во время стрима отвечу на ваши вопросы.

 

Pixling.ru Mix-up Cup #2

17–18 апреля 2015 г.

 

Всем привет!

Прежде всего, хочу напомнить зарегистрировавшимся участникам, что пора бы нести ключики в кассу. Если вы планируете сделать это в последний момент, то имейте ввиду — при покупке ключа во внутриигровом магазине или через площадку обмена Steam, накладывается ограничение на передачу приобретенного предмета сроком в одну неделю. В этот раз все несколько строже — не передали ключ до времени закрытия регистрации — не участвуете в турнире. Эта драконовская мера обусловлена лишь желанием максимально качественно провести Кубок от начала и до конца, и ничем более. 

И на этой позитивной ноте я продолжу знакомить вас с нововведениями и уточнениями, имевшими место быть со времени открытия регистрации. Сперва о приятном:


Читать дальше →

Pixling.ru Mix-up Cup #2: голосование за карты

Маппул турнира

Карта, набравшая наибольшее количество голосов, будет на первом этапе, вторая по голосам — на втором и т. д. 

В основе маппула карты 20-го сезона ETF2L плюс Metalworks и Granary.

 

» Регистрация на Pixling.ru Mix-up Cup #2

Pixling.ru Mix-up Cup #2: 17–18 апреля 2015 г.

18 апреля, суббота: 20:00 — игра за 3 место; 22:00 — финал

 

 

Друзья!

Многие из вас уже знают, о чем пойдет речь, остальные же могут подробно ознакомится по тегу Pixling mix-up Cup #1. Чтобы не повторяться, лишь напомню основные моменты и укажу важные изменения и нововведения. Поехали:

 

Что такое Mix-up?

Random mix-up, как следует из названия, формирует команды из игроков, отобранных совершенно случайным образом по определенному принципу (см. пункт «Состав команд»). Такой подход исключает саму возможность доминирования заведомо более сильных команд над более слабыми, и при этом позволяет обойтись одной турнирной сеткой. А еще это отличная возможность сыграть с известными игроками русскоязычного сообщества TF2 и получить невероятный багет опыт.


Читать дальше →